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SudoCG(sudocg.top) 是国内专业的游戏美术、CG 动画、三维建模、角色绑定(Rigging)与游戏引擎技术交流社区。本导航页汇总整理了本站所有的重磅干货教程、10 大专业讨论版块与社区服务入口,方便用户快速检索与搜索引擎抓取。
💬 SudoCG 社区 10 大专业讨论版块
动画专区 (Animation) 🎬
角色关键帧动画、动作捕捉 (MoCap)、K-Anim 技巧与 Pose 练习交流。
原画专区 (Concept Art) 🎨角色概念设计、场景原画美宣、色彩人体练习与画师作品展示。
特效专区 (VFX) 💥游戏二次元/写实技能特效、Houdini 物理流体粒子与 Niagara 引擎特效。
模型专区 (3D Modeling) 📦高低模拓扑布线、ZBrush 数字雕刻、Substance 贴图绘制与模型展示。
绑定专区 (Rigging) 📐3ds Max / Maya 骨骼绑定、表情变形器 (Blendshapes)、Skin 蒙皮与辅助骨。
渲染专区 (Rendering) 💡Arnold、V-Ray、Octane、Redshift 渲染器灯光材质与离线渲染大图制作。
引擎专区 (Game Engine) 🎮Unreal Engine 5 (UE5)、Unity 游戏引擎实时渲染、Shader 编写与资产导入。
软件专区 (Software) 💿3ds Max、Maya、Blender 等全版本官方下载、版本演进历史与环境配置。
工具专区 (Tools) 🔧各种 CG 辅助小工具、模型转换插件、材质节点网格检查与效率神器。
脚本专区 (Scripting) 📜MAXScript、Maya Python (cmds/PyMEL)、Blender Python 与自动批处理脚本。