做了一个自行车的绑定,求教一下如何改善,
因为自己做的一般,在maya里k动画还会有bug,bug就是k动作的时候模型会飞掉,我看了一下权重也没啥问题特来请教,不过引擎里面缺没啥问题
绑定
因为自己做的一般,在maya里k动画还会有bug,bug就是k动作的时候模型会飞掉,我看了一下权重也没啥问题特来请教,不过引擎里面缺没啥问题
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3dmax蒙皮工具简单演示,在max2025运行流畅。
动画
分享第二弹,导入工具在上一篇帖子
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3dmax蒙皮工具,局部蒙皮包裹脚本
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快速更新下 不必在意233333333
脚本
--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命
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次目标是被控制对象,主目标可以选择多个对象对次目标添加控制效果。
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3ds max 集成的ai 开源工具
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很久的bip数据,日常类,2-3M
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狂三真棒!这里都是人才 说话又好听
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功能简介 快速检测场景中所有 Bone 骨骼的 旋转控制器类型(Euler XYZ / TCB Rotation / 其他),并支持按类型筛选、批量选中。 解决痛点 在 Max 中无法直观看到
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萌新走路动画练习凑满十个字发帖
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刚入行时老师给的教程,希望能帮助到大家~
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绑定很不错哦,大家快买来k动画吧~
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一个共斗类游戏的怪物动画分享,后续会继续免费分享相关的fbx文件,欢迎关注 附赠一个导入插件
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大家好,今天简单介绍一下,我们是怎样把现代模型的蒙皮权重转换成魔兽能够读取的形式。 现代蒙皮可以直接分配比例。比如一个顶点受到两根骨骼影响,可以设置为 A 骨骼 75%,B 骨骼 25%。 但
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内置百来个动画bip数据,50M左右。
动画
比安卡走路。。。。。。11111 bip源文件
动画
福福表演大碗拉面一口闷_动画练习
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适用版本: maya2020-2027 功能介绍: 补间工具 缓入缓出 混合空间 时间偏移 飘带结算 轨迹线(包括摄像机内轨迹) 具体用法参考B站视频。 网站文件大小限制: 我用夸克网盘给你分
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这一年AI发展太快,身边、项目里到处都在推进AI流程。我自己也一直在落地实践,利用AI持续开发各类小工具、小平台。越是深度落地使用,我心里对当下团队AI落地模式的感受和疑惑,就越强烈。 但我本
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下面是介绍,我觉得这个对于想要学习或者专研更加底层的知识很有用,来搬运过来,如果觉得对你有帮助可以点个赞收藏下,也可以去打赏下原作者。 https://pomax.github.io/bezi
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🎉 新站内容拓展活动正式开始! 为了让社区更快积累有价值的内容,我们邀请大家分享自己的原创内容:CG/3ds Max 动画制作经验、Biped 使用技巧、角色绑定、动作资源整理、作品展示、学
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2026.7.22 1.在插件开启状态下,选择小臂或小腿骨骼且为旋转模式下,坐标系自动切换为局部 2026.7.19 1.在插件开启状态下,不通过插件,直接选择头、脖子、胸和骨盆时也会自动切换
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一个整合包基本够用了,不用到处收集,方便大家取用
动画
截掉了后面600帧左右,因为只能上传10兆的文件
动画
由mmd动画转接来的bip动画修改了头部仰角,原版的头抬得太高了文件1是头部修改10度的,第二个是头部修改5度的
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背景音乐的声音可能有点大了,主要是讲解BipedPlus的骨骼架设和使用方法。
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