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3dmax蒙皮绑定、插件脚本工具演示
3dmax蒙皮工具简单演示,在max2025运行流畅。
3DsMax中Nurbs曲线绑定联动效果——需要一点脚本基础才能看懂。
效果比较多,有想学的直接去看看视频的效果的,突破约束循环,达到相互联动控制效果。 充电视频哦! 12小时可以抢先观看。
biped动画动盆骨动画修复到质心脚本分享
很多人喜欢偷懒用盆骨去K动画,或者很多验收外包的动画中很多都是动盆骨的,想去修改都很难去进行修改,所以有了这个脚本。 这个脚本还可以偷懒在循环动画中使用,是个小技巧哦!
萌新走路动画练习凑满十个字发帖
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3DMAX通过快捷键启动ms脚本
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搬运分享——贝塞尔曲线入门
下面是介绍,我觉得这个对于想要学习或者专研更加底层的知识很有用,来搬运过来,如果觉得对你有帮助可以点个赞收藏下,也可以去打赏下原作者。 https://pomax.github.io/bezierinfo/zh-CN/index.html#...
【赤石科技】一个关于用魔兽的等权矩阵,还原现代蒙皮权重的小巧思
大家好,今天简单介绍一下,我们是怎样把现代模型的蒙皮权重转换成魔兽能够读取的形式。 现代蒙皮可以直接分配比例。比如一个顶点受到两根骨骼影响,可以设置为 A 骨骼 75%,B 骨骼 25%。 但魔兽经典 MDX 不直接保存这种百分比。它使用的...
【霍霍小猫】Biped动画工具小猫版2026.8.8版本
2026.7.31 1.加强复制的截图功能; 2.右键NewBiped按钮可根据常用结构创建Biped; 3.NewBiped创建的biped自动放到Biped层内,Nub放到Nub层内 2026.7.29 1.用一方狂三的代码重写复制功能...
BipedPlus 的骨骼创建使用方法 1
背景音乐的声音可能有点大了,主要是讲解BipedPlus的骨骼架设和使用方法。
🎉 新站内容拓展活动|前20篇原创帖,每篇奖励200积分
🎉 新站内容拓展活动正式开始! 为了让社区更快积累有价值的内容,我们邀请大家分享自己的原创内容:CG/3ds Max 动画制作经验、Biped 使用技巧、角色绑定、动作资源整理、作品展示、学习心得等都欢迎发布。活动期间,前 20 篇通过人...
自用MAX插件【Euler XYZ / TCB 检测】(已迭代更新)【相机FOV同步对象缩放工具】
功能简介 快速检测场景中所有 Bone 骨骼的 旋转控制器类型(Euler XYZ / TCB Rotation / 其他),并支持按类型筛选、批量选中。 解决痛点 在 Max 中无法直观看到骨骼的控制器类型,排查困难。本插件一键扫描,一目...