【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)
【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)
> 资源来源:ScriptSpot 社区 (scriptspot.com/3ds-max/scripts)
> 适用版本:3ds Max 2012 ~ 2026 全系列
> 核心功能:快速修正资产模型的轴心点(Pivot Point),使其精确附着于网格包围盒的最底部中心或坐标系原点。
示意图:3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)
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一、 为什么需要将轴心对齐到物体底部?
在游戏引擎(Unreal Engine 5 / Unity)资产摆放中,建筑物、植物、家具与角色模型的轴心点(Pivot)必须精确位于**物体的最底部中心**(Center Bottom)。
如果轴心位于物体几何中心或偏移到远处,将资产导入引擎后拖入场景时,物体会陷在地表下方或贴墙偏离。
手动开启 Hierarchy -> Affect Pivot Only 拖拽调整极其费时,使用本脚本可批量选中上百个模型,一键完成轴心对齐!
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二、 完整 MAXScript 源码 (.ms)
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三、 使用说明
1. 在 3ds Max 菜单栏点击 `MAXScript -> Run Script` 选择该 `.ms` 文件运行,或按 F11 粘贴代码执行。
2. 在弹出的悬浮小窗口中,框选场景里的任意数量物体。
3. 点击 `👇 轴心对齐最底部中心` 即可一键完成批量轴心校准!
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