【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
> 资源来源:ScriptSpot 社区 (scriptspot.com/3ds-max/scripts)
> 适用版本:3ds Max 2012 ~ 2026 全系列
> 核心功能:自动遍历多边形内部所有未物理焊接的独立元素 (Elements),逐一分离为独立的几何体 Node 对象。
示意图:3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
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一、 工具应用场景
当我们从网络下载或从其他软件导入 FBX/OBJ/3DS 格式的模型时,经常遇到整个场景几百个小零件被合并(Combine)在同一个 Editable Poly 里的尴尬情况。
如果手动进入 Element 子层级,一个一个选中并点击 Detach 分离,既枯燥又容易漏选。
本脚本只需选中该合并模型,运行后即可在秒级时间内将所有独立 Mesh 元素剥离为各自独立的模型节点,并自动将轴心对齐至各自几何中心!
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二、 完整 MAXScript 源码 (.ms)
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三、 使用步骤
1. 选中被合并为单一物体的模型,右键确保其类型为 `Editable Poly`(若为 Editable Mesh,请先右键 `Convert to Editable Poly`)。
2. 按 F11 打开监听器,粘贴上述代码按 `Ctrl+E` 运行。
3. 脚本会自动将内部成百上千个零件秒级拆分为 `Name_Part_001`、`Name_Part_002`... 等独立物体,并完成轴心居中!
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