【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
图片暂不可用
BatchRename 批量重命名与正则前缀面板
在大型游戏项目或团队协作中,严谨的模型命名规范(如 SM_Env_Stone_01、SM_Prop_Chair_02)是资产管理与引擎自动化导入的基础。然而,美术师在建模初期往往使用默认的 Box001、Object002 等混乱命名。如果等到资产完工时再手动一个一个双击修改上百个模型的名称,不仅耗时耗力,还极其容易出现编号重复或拼写错误。
本脚本专门针对 3ds Max 资产命名标准化设计,提供了直观的 MAXScript 交互界面。用户可以自由设置前缀(Prefix,如 SM_)、主文件名(Base Name,如 Prop_Box)以及后缀(Suffix,如 _Low)。选中批量模型点击执行后,脚本会自动遍历选择集,为每个模型加上规范的前缀与后缀,并按选择顺序自动生成双位数的递增补零序号(01, 02, 03...)。通过本工具,可在几秒钟内完成整个场景资产的标准化重命名,完美对接游戏管线导入需求。
分割线
一、 MAXScript 源码
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