【3ds Max 动作跟随】多物体关键帧批量阶梯错帧与重叠跟随脚本 (KeyTimeOffset.ms)
【3ds Max 动作跟随】多物体关键帧批量阶梯错帧与重叠跟随脚本 (KeyTimeOffset.ms)
图片暂不可用
KeyTimeOffset 关键帧阶梯错帧与重叠跟随
> 适用对象:3ds Max 机械/怪物/尾巴动画师、动态图形设计师
> 适用版本:3ds Max 2010 ~ 2026
> 核心功能:快速实现鞭子、尾巴、多段关节或建筑机械的预备与跟随(Follow Through)重叠动画。
分割线
一、 重叠动作(Overlapping Action)应用技巧
当主躯干停止运动时,身上的附属部件(如头发、斗篷、尾巴、天线)由于惯性不会同时停止,而是会产生滞后几帧的波动。在 3ds Max 中,如果手动到轨迹视图(Track View)里一个节点一个节点向后框选平移关键帧,极为繁琐。
本脚本支持在面板中设置间隔帧数(如 2 帧),选中多节关节点击执行后,脚本会自动按选择顺序将第 2 个物体的所有 Key 帧后移 2 帧,第 3 个物体后移 4 帧……一键生成极其自然顺畅的阶梯波浪重叠动画。
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