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【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)
全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。 【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pos...
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py) 随着 Maya 制作项目的推进,场景文件中会不可避免地残留大量过剩的游离节点——例如未连接...
【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py)
【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py) 在工业级 CG 动画与游戏开发管线中,严格的节点命名前缀(Prefix)是 Pipeline 脚本识别资产的生命线。...
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py) 在 Maya 角色 Rigging 中,为角色左右两侧(如 Left Arm 与 Right Arm)制作控...
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py) 当我们在 Maya 中处理包含数千个同款零件的大型场景资产时(例如建筑外墙上的几百个同款螺丝、高架桥上的同款栏杆、...
【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py)
【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py) 在角色服装与装备绑定(Cloth & Asset Rigging)制作中,当角色身体模型(Body Mesh)已经...
【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py)
【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py) 在 3D 角色动画制作与 Pose 摆放过程中,动画师会频繁调整上百个 NURBS 控制环的位移(Transl...
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py) 在 Maya 3D 资产建模与导出游戏引擎(Unreal Engine 5 / Unity...
【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴模型工具 (CopyPaste.mcr)
ScriptSpot 热度最高的 3ds Max 实用利器之一!支持在两个独立的 3ds Max 窗口场景之间一键复制选中模型并秒级合并粘贴,自动处理同名模型与材质冲突。 【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴...
【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)
解决 3D 建模与导出 Unity / UE5 引擎时轴心偏离的必备神器!一键将批量选中的模型轴心 (Pivot) 归位至物体最底部中心 (0,0,min.z) 或世界坐标原点。 【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴...
【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。 【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Edit...
3dmax命名脚本【可视化】【自定义预设】
--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命名。
🎉 新站内容拓展活动|前20篇原创帖,每篇奖励200积分
🎉 新站内容拓展活动正式开始! 为了让社区更快积累有价值的内容,我们邀请大家分享自己的原创内容:CG/3ds Max 动画制作经验、Biped 使用技巧、角色绑定、动作资源整理、作品展示、学习心得等都欢迎发布。活动期间,前 20 篇通过人...