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【ScriptSpot 高分】3ds Max V-Ray 与 Corona 渲染器材质一键双向互转脚本 (MatConverter.ms)

解决跨渲染器场景材质丢失的终极方案!支持在 V-Ray Material、Corona Material、Physical Material 以及 Standard 材质之间一键双向转换与参数对齐。

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms)

材质赋予与烘焙检查神器!选中某一个模型后,一键自动选中场景中所有与其使用相同材质(Material)的其他模型几何体。

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py)

角色服饰装备绑定必备!一键将已绑定好的角色身体(Body Mesh)权重,使用 Geodesic Voxel 或 Closest Point 算法批量平滑传递给服装、装备与发型模型。

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms)

快速理清混乱的场景图层!自动扫描 3ds Max 中创建的命名选择集(Named Selection Sets),并一键生成对应的场景图层层级。

👤 管理员夜雨 🔥 429 · 💬 0
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【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)

角色对称绑定效率神器!将左侧调整好的手部/腿部 NURBS 控制线圈 Shape 造型,沿着 YZ 轴一键镜像对称拷贝至右侧控制器。

👤 管理员夜雨 🔥 396 · 💬 0
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【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)

海量资产挑选神器!根据当前选中模型的顶点数(Vertex Count)与多边形面数(Face Count),自动一次性选中场景中所有拓扑完全相同的其他模型。

👤 管理员夜雨 🔥 363 · 💬 0
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【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)

资产导出 UE5 / Unity 必备!一键将选中的多个模型轴心点(Pivot Point)精准移动至模型包围盒的底层中心,并可选择是否连同模型一键归零到 (0,0,0)。

👤 管理员夜雨 🔥 363 · 💬 0
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【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py)

符合工业级游戏 Pipeline 命名规范!自动判断选中节点的类型,自动为网格添加 `geo_`、骨骼添加 `jnt_`、控制器添加 `ctrl_` 前缀。

👤 管理员夜雨 🔥 330 · 💬 0
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【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)

解决 Maya 打开/保存文件卡顿的必杀技!一键检索并删除场景中所有未连接的孤立材质节点、animCurves 动画曲线与无用 DAG 节点。

👤 管理员夜雨 🔥 297 · 💬 0
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【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py)

动画师刷 Key 必备复位神器!框选角色控制器或全场景 NURBS 曲线,一键将 Translate、Rotate 恢复为默认 Bind Pose (0,0,0) 并将 Scale 设为 1.0。

👤 管理员夜雨 🔥 297 · 💬 0