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【ScriptSpot 神器】3ds Max 场景灯光一键开关与倍增调整列表 (LightLister.ms)
灯光师必备!一键汇总场景中所有的 V-Ray、Arnold、Corona 及标准灯光,支持在列表中批量开/关灯光、统一修改 Multiplier 倍增强度与灯光色彩。
【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms)
材质赋予与烘焙检查神器!选中某一个模型后,一键自动选中场景中所有与其使用相同材质(Material)的其他模型几何体。
【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4)
全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。
【ScriptSpot 高分】3ds Max V-Ray 与 Corona 渲染器材质一键双向互转脚本 (MatConverter.ms)
解决跨渲染器场景材质丢失的终极方案!支持在 V-Ray Material、Corona Material、Physical Material 以及 Standard 材质之间一键双向转换与参数对齐。
【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)
全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。
【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
规范化建模命名神器!支持为批量选中的物体添加前缀(如 `SM_`)、后缀(如 `_High`)、递增序号(`01, 02`)以及查找替换字符串。
【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms)
快速理清混乱的场景图层!自动扫描 3ds Max 中创建的命名选择集(Named Selection Sets),并一键生成对应的场景图层层级。
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)
海量资产挑选神器!根据当前选中模型的顶点数(Vertex Count)与多边形面数(Face Count),自动一次性选中场景中所有拓扑完全相同的其他模型。
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)
资产导出 UE5 / Unity 必备!一键将选中的多个模型轴心点(Pivot Point)精准移动至模型包围盒的底层中心,并可选择是否连同模型一键归零到 (0,0,0)。
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)
角色对称绑定效率神器!将左侧调整好的手部/腿部 NURBS 控制线圈 Shape 造型,沿着 YZ 轴一键镜像对称拷贝至右侧控制器。
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)
解决 Maya 打开/保存文件卡顿的必杀技!一键检索并删除场景中所有未连接的孤立材质节点、animCurves 动画曲线与无用 DAG 节点。