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82篇内容
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【ScriptSpot 高分利器】3ds Max 百倍加速超大批量模型合并工具 (QuickAttachMulti.ms)

解决 3ds Max 默认 Attach 疯狂卡死的必杀技!采用二叉树算法将几百上千个几何体秒级合并为一个 Editable Poly,比默认附加快 100 倍且绝无内存溢出。 【ScriptSpot 高分利器】3ds Max 百倍加速超大...

👤 管理员夜雨 🔥 528 · 💬 0
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【CG-Source 行业标杆】3ds Max 参数化铺地地板墙砖生成器 (FloorGenerator.ms)

室内设计与建筑表现行业不可替代的顶级标杆!一键在封闭样条线上生成木地板、瓷砖、人字拼与工字拼参数化 3D 铺地结构,自带板材缝隙与随机倾斜。 【CG-Source 行业标杆】3ds Max 参数化铺地地板墙砖生成器 (FloorGenera...

👤 管理员夜雨 🔥 528 · 💬 0
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【ScriptSpot 高分】3ds Max V-Ray 与 Corona 渲染器材质一键双向互转脚本 (MatConverter.ms)

解决跨渲染器场景材质丢失的终极方案!支持在 V-Ray Material、Corona Material、Physical Material 以及 Standard 材质之间一键双向转换与参数对齐。 【ScriptSpot 高分】3ds M...

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)

【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms) 在大型游戏项目或团队协作中,严谨的模型命名规范(如 SM_Env_Stone_01、SM_Prop_Chair_02)是资产管理...

👤 管理员夜雨 🔥 528 · 💬 0
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【ScriptSpot 神器】3ds Max 场景灯光一键开关与倍增调整列表 (LightLister.ms)

【ScriptSpot 神器】3ds Max 场景灯光一键开关与倍增调整列表 (LightLister.ms) 在 3ds Max 场景打光、烘焙与渲染调试过程中,随着主光、辅光、环境反光以及装饰灯带的增多,场景中往往散落着数十甚至上百盏不...

👤 管理员夜雨 🔥 495 · 💬 0
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【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms)

【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms) 3ds Max 提供了两种组织模型的机制:命名选择集(Named Selection Sets)与图层管理器(...

👤 管理员夜雨 🔥 429 · 💬 0
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【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms)

【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms) 在进行场景材质替换、烘焙 UV 检查以及材质球优化时,我们经常需要查找“当前场景里到底有哪些物体共享了同一个材质”。例如,...

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【ScriptSpot 精选】3ds Max 安全一键取消隐藏与解冻模型脚本 (UnhideUnfreezeAll.ms)

【ScriptSpot 精选】3ds Max 安全一键取消隐藏与解冻模型脚本 (UnhideUnfreezeAll.ms) 在 3ds Max 视口操作中,默认的 Unhide All(取消隐藏全部)和 Unfreeze All(解冻全部)...

👤 管理员夜雨 🔥 825 · 💬 0
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【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4)

全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。 【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4) > ...

👤 管理员夜雨 🔥 627 · 💬 0
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【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkinTools 2 图层式蒙皮刷权重神器

打破传统 Maya Paint Weights 噩梦的革命性蒙皮神作!引入 Photoshop 级别的图层(Layers)、遮罩(Masks)、非破坏性平滑与镜像算法,刷蒙皮效率提升 5 倍。 【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkin...

👤 管理员夜雨 🔥 561 · 💬 0
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【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)

全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。 【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pos...

👤 管理员夜雨 🔥 561 · 💬 0
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【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)

【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py) 随着 Maya 制作项目的推进,场景文件中会不可避免地残留大量过剩的游离节点——例如未连接...

👤 管理员夜雨 🔥 297 · 💬 0
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【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py)

【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py) 在工业级 CG 动画与游戏开发管线中,严格的节点命名前缀(Prefix)是 Pipeline 脚本识别资产的生命线。...

👤 管理员夜雨 🔥 330 · 💬 0
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【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)

【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py) 在 Maya 角色 Rigging 中,为角色左右两侧(如 Left Arm 与 Right Arm)制作控...

👤 管理员夜雨 🔥 396 · 💬 0
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【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)

【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py) 当我们在 Maya 中处理包含数千个同款零件的大型场景资产时(例如建筑外墙上的几百个同款螺丝、高架桥上的同款栏杆、...

👤 管理员夜雨 🔥 363 · 💬 0
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【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py)

【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py) 在角色服装与装备绑定(Cloth & Asset Rigging)制作中,当角色身体模型(Body Mesh)已经...

👤 管理员夜雨 🔥 462 · 💬 0
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【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py)

【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py) 在 3D 角色动画制作与 Pose 摆放过程中,动画师会频繁调整上百个 NURBS 控制环的位移(Transl...

👤 管理员夜雨 🔥 297 · 💬 0
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【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)

【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py) 在 Maya 3D 资产建模与导出游戏引擎(Unreal Engine 5 / Unity...

👤 管理员夜雨 🔥 363 · 💬 0
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【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴模型工具 (CopyPaste.mcr)

ScriptSpot 热度最高的 3ds Max 实用利器之一!支持在两个独立的 3ds Max 窗口场景之间一键复制选中模型并秒级合并粘贴,自动处理同名模型与材质冲突。 【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴...

👤 管理员夜雨 🔥 924 · 💬 0
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【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)

解决 3D 建模与导出 Unity / UE5 引擎时轴心偏离的必备神器!一键将批量选中的模型轴心 (Pivot) 归位至物体最底部中心 (0,0,min.z) 或世界坐标原点。 【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴...

👤 管理员夜雨 🔥 495 · 💬 0
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【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)

解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。 【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Edit...

👤 管理员夜雨 🔥 495 · 💬 0
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3dmax命名脚本【可视化】【自定义预设】

--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命名。

👤 ZNB_黑猫警长 🔥 6,105 · 💬 0
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