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【ScriptSpot 高分利器】3ds Max 百倍加速超大批量模型合并工具 (QuickAttachMulti.ms)
解决 3ds Max 默认 Attach 疯狂卡死的必杀技!采用二叉树算法将几百上千个几何体秒级合并为一个 Editable Poly,比默认附加快 100 倍且绝无内存溢出。 【ScriptSpot 高分利器】3ds Max 百倍加速超大...
【CG-Source 行业标杆】3ds Max 参数化铺地地板墙砖生成器 (FloorGenerator.ms)
室内设计与建筑表现行业不可替代的顶级标杆!一键在封闭样条线上生成木地板、瓷砖、人字拼与工字拼参数化 3D 铺地结构,自带板材缝隙与随机倾斜。 【CG-Source 行业标杆】3ds Max 参数化铺地地板墙砖生成器 (FloorGenera...
【ScriptSpot 高分】3ds Max V-Ray 与 Corona 渲染器材质一键双向互转脚本 (MatConverter.ms)
解决跨渲染器场景材质丢失的终极方案!支持在 V-Ray Material、Corona Material、Physical Material 以及 Standard 材质之间一键双向转换与参数对齐。 【ScriptSpot 高分】3ds M...
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms) 在大型游戏项目或团队协作中,严谨的模型命名规范(如 SM_Env_Stone_01、SM_Prop_Chair_02)是资产管理...
【ScriptSpot 神器】3ds Max 场景灯光一键开关与倍增调整列表 (LightLister.ms)
【ScriptSpot 神器】3ds Max 场景灯光一键开关与倍增调整列表 (LightLister.ms) 在 3ds Max 场景打光、烘焙与渲染调试过程中,随着主光、辅光、环境反光以及装饰灯带的增多,场景中往往散落着数十甚至上百盏不...
【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms)
【ScriptSpot 整理】3ds Max 选择集一键自动转换为 Layer 图层 (SelectionToLayer.ms) 3ds Max 提供了两种组织模型的机制:命名选择集(Named Selection Sets)与图层管理器(...
【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms)
【ScriptSpot 精选】3ds Max 选中物体后一键选取全场景相同材质模型 (SelectByMat.ms) 在进行场景材质替换、烘焙 UV 检查以及材质球优化时,我们经常需要查找“当前场景里到底有哪些物体共享了同一个材质”。例如,...
【ScriptSpot 精选】3ds Max 安全一键取消隐藏与解冻模型脚本 (UnhideUnfreezeAll.ms)
【ScriptSpot 精选】3ds Max 安全一键取消隐藏与解冻模型脚本 (UnhideUnfreezeAll.ms) 在 3ds Max 视口操作中,默认的 Unhide All(取消隐藏全部)和 Unfreeze All(解冻全部)...
【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4)
全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。 【全球第一开源绑定框架】Maya mGear 4 模块化角色绑定系统 (mGear4) > ...
【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkinTools 2 图层式蒙皮刷权重神器
打破传统 Maya Paint Weights 噩梦的革命性蒙皮神作!引入 Photoshop 级别的图层(Layers)、遮罩(Masks)、非破坏性平滑与镜像算法,刷蒙皮效率提升 5 倍。 【Maya 蒙皮天花板】Maya ngSkin...
【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pose 动作姿态预设库 (StudioLibrary)
全球 3D 动画师几乎人手一套的顶级开源 Pose 管理器!支持可视化存储角色手势、表情、Full Body Pose 与动画剪辑,支持跨角色姿态混合(Blend)与镜像。 【Maya 动画师必备】Studio Library 开源 Pos...
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py)
【Maya Python 瘦身】Maya 场景清理:一键删除未引用 ShadingEngine、材质与垃圾节点 (OptimizeScene.py) 随着 Maya 制作项目的推进,场景文件中会不可避免地残留大量过剩的游离节点——例如未连接...
【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py)
【Maya Python 规范】Maya 节点按类型自动加前缀与层级重命名脚本 (AutoPrefixRename.py) 在工业级 CG 动画与游戏开发管线中,严格的节点命名前缀(Prefix)是 Pipeline 脚本识别资产的生命线。...
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py)
【Maya Python 绑定】Maya NURBS 绑定控制器造型一键镜像工具 (MirrorControlCurves.py) 在 Maya 角色 Rigging 中,为角色左右两侧(如 Left Arm 与 Right Arm)制作控...
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py)
【Maya Python 挑选】Maya 场景一键选择相同拓扑结构的几何体模型 (SelectSimilarMesh.py) 当我们在 Maya 中处理包含数千个同款零件的大型场景资产时(例如建筑外墙上的几百个同款螺丝、高架桥上的同款栏杆、...
【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py)
【Maya Python 蒙皮】Maya 批量平滑传递蒙皮权重与绑定属性 (BatchTransferWeights.py) 在角色服装与装备绑定(Cloth & Asset Rigging)制作中,当角色身体模型(Body Mesh)已经...
【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py)
【Maya Python 动画】Maya 角色动画控制器一键归位复位归零脚本 (ResetAnimControllers.py) 在 3D 角色动画制作与 Pose 摆放过程中,动画师会频繁调整上百个 NURBS 控制环的位移(Transl...
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py)
【Maya Python 建模】Maya 物体轴心 (Pivot) 一键居中置底与世界坐标归零脚本 (CenterPivotToBottom.py) 在 Maya 3D 资产建模与导出游戏引擎(Unreal Engine 5 / Unity...
【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴模型工具 (CopyPaste.mcr)
ScriptSpot 热度最高的 3ds Max 实用利器之一!支持在两个独立的 3ds Max 窗口场景之间一键复制选中模型并秒级合并粘贴,自动处理同名模型与材质冲突。 【ScriptSpot 爆款脚本】3ds Max 跨场景一键复制粘贴...
【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴心归零与底部居中对齐脚本 (PivotToBottom.ms)
解决 3D 建模与导出 Unity / UE5 引擎时轴心偏离的必备神器!一键将批量选中的模型轴心 (Pivot) 归位至物体最底部中心 (0,0,min.z) 或世界坐标原点。 【ScriptSpot 精选工具】3ds Max 一键物体轴...
【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Editable Poly 元素一键拆分为独立模型 (DetachElements.ms)
解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。 【ScriptSpot 高分神器】3ds Max Edit...
3dmax命名脚本【可视化】【自定义预设】
--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命名。