【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms)
【ScriptSpot 推荐】3ds Max 物体批量重命名与前缀后缀添加器 (BatchRename.ms) 在大型游戏项目或团队协作中,严谨的模型命名规范(如 SM_Env_Stone_0
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全球 AAA 游戏大厂与好莱坞动画工作室通用 No.1 开源绑定框架!模块化生成人形/多足骨骼、面部 Rigging、软骨骼与控制器 UI 系统。 【全球第一开源绑定框架】Maya mGear
打破传统 Maya Paint Weights 噩梦的革命性蒙皮神作!引入 Photoshop 级别的图层(Layers)、遮罩(Masks)、非破坏性平滑与镜像算法,刷蒙皮效率提升 5 倍。
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ScriptSpot 热度最高的 3ds Max 实用利器之一!支持在两个独立的 3ds Max 窗口场景之间一键复制选中模型并秒级合并粘贴,自动处理同名模型与材质冲突。 【ScriptSpo
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解决 3D 建模与导出 Unity / UE5 引擎时轴心偏离的必备神器!一键将批量选中的模型轴心 (Pivot) 归位至物体最底部中心 (0,0,min.z) 或世界坐标原点。 【Scrip
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解决导入 FBX/OBJ 模型合并为单一网格时的拆分难题!一键将 Editable Poly 多边形内部所有未连通的 Element 自动分离为独立 Node 对象并自动重置轴心。 【Scri
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因为自己做的一般,在maya里k动画还会有bug,bug就是k动作的时候模型会飞掉,我看了一下权重也没啥问题特来请教,不过引擎里面缺没啥问题
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截掉了后面600帧左右,因为只能上传10兆的文件
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--汉化了一个3dmax可视化命名脚本 --修复了一些bug --已优化预设出现的bug 视频简单演示了一下用法,预设功能需要自行体会,新建会创建一个txt文档,可以查看预设中的对象和替换的命
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